여우와 거위(바둑판)-보드와 조각

여우가 먼저 움직이는 것과 번갈아 변합니다. 네 마리의 거위는 한 번에 한 단계 씩 대각선으로 만 움직일 수 있습니다. 여우는 한 번에 대각선으로 한 단계 만 이동하지만 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있습니다. 따라서 모든 카운터는 검은 색 사각형에 국한됩니다. 더 점프 또는 캡처가 없습니다.전략
변화
스리랑카의 섬 국가에서 게임은 그들이 체커,12 배 체크 무늬 보드에 사용하는 동일한 보드에서 재생됩니다. 프랑스에서는 10 배 체크 무늬 사각형의 폴란드 초안 보드에서 재생됩니다. 두 버전 모두 뒷줄(폴란드 보드 용 거위 5 마리,스리랑카 품종 용 거위 6 마리)을 채우기 위해 거위를 추가해야합니다. 그렇지 않으면 동일한 규칙이 모두 적용됩니다.

여우와 사냥개라는 매우 유사한 변화는 어두운 사각형에서 재생됩니다 8 엑스 8 보드와 바둑판 회전 45 표시된 초기 설정을 사용하여 학위. 여우는 항상 먼저 간다. 여우는 하나의 어두운 사각형을 사냥개 원래 시작 구석을 향해 앞으로,또는 왼쪽,오른쪽 또는 원래 시작 구석을 향해 뒤로 이동할 수 있습니다.
사냥개는 여우의 원래 시작 위치 또는 왼쪽 또는 오른쪽으로 한 개의 어두운 사각형을 앞으로 움직일 수 있습니다. 사냥개는 시작 코너 방향으로 뒤로 후퇴하지 않을 수 있습니다. 여우가 사냥개’원래 시작 코너에 사냥개 과거를 얻을 수 있다면,여우 승리. 사냥개는 이동할 수 있도록 여우를 트래핑하여 승리.
이 게임의 사냥개는 표준 변형의 거위보다 더 많은 이동성을 가지고 있습니다. 여기서 하운드 카운터는 한 번에 최대 3 개의 잠재적 인 방향을 가질 수 있지만 거위 카운터는 두 개 이상의 잠재적 인 방향을 가질 수 없습니다. 또한,이 변화의 여우에 대한 승리의 목표는 더 구체적이다. 이제 여우는 뒷줄에있는 네 개의 셀 중 하나와 반대로 보드의 가장 먼 모서리에있는 셀을 얻어야합니다.

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